在前不久的更新中坦克大战针对技艺卡举办了分系,跟坦克对应分成了A、M、H三系,坦克装配技艺卡的时刻不再是想安什么技艺就按什么技艺了。这样的设定引起了论坛里一阵坦克大战ol怎么加点磋商,禁止这种技艺卡分系的声音不少,又有个体玩家叫骂着非请求改回来离去不成,汗一个…… 颁发一下我的主张,我感想坦克这样的改造结果从启碇点上是好的。家喻户晓,网络游戏中事迹的识别可以给玩家更各种的拣选,这具体是每款网游的可以设定。 坦克大战不可能进行事迹的区分,好比说来一个救护车坦克专门负责加血,额,忖度没几个玩家会拣选开这种坦克。因而坦克就进行三种坦克系列的区分,有攻强守弱的M系,攻弱守强的H系和技能型坦克A系,这样的设定给沙场上带来的浮泛定地位更多,若是沙场上都是清一色的坦克,攻防不分上下,这样的战斗准确不会有什么兴趣。 只是之前的坦克大战对这三种系列坦克的识别明明不足,有的只是数据上的不同,并且大师普遍喜爱攻打力高的M系坦克。这回的技能卡区分之后,让每种系列都有了自身的怪异技能,使三种坦克系列识别更明明,对玩家们来说切切是件善事。 举个例子,若是在其他网游中一个兵士既能给自身加血还能给坦克大战bug自身加防止守护,这样的游戏玩起来再有兴趣么?坦克大战当前所做的就是让每个事迹都有自身的事迹技能,若是这样的设定也有人不默契随处叫骂的话准确不应该。 只是这个事宜应该是在游戏的开辟阶段就竣工的,当前让大师都玩风气了才想起来起先应该这样区分的,这种改变准确让少少玩家很难经受。 其它,因为技能卡的种类太少,主动技能卡数量稍多,被动技能卡少到都不足以进行区分,区分之后一种坦克分不到几个技能卡,因而就显得这回改变有些操之过急,改是必定要改的,只是私人觉得应该是再推出少少技能卡之后进行改变,让玩家有各种的技能卡可选。 既然这回的技能卡系统已经竣工更新了,那么期望坦克尽快多推出少少技能卡,给玩家更多的少少拣选,这样我们才能玩到一个更有兴趣的游戏。 (转载请注明出处:http://www.ivychina.net/tankedazhanonline/20100805/613.html) |