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[坦克大战]A型坦克的深度解析

时间:2012-01-02 10:22

有人反映说,A类坦克强--真强么?我也许很一定地说,我就是由于感想A坦克强,才买了辆蜘蛛侠.可我很明白,这种强,只会在初代表现.由于M H坦克的副卡(被迫技能卡),比A少了1张.也就是说,I代时,A坦克比M和H坦克多了100%的副卡;II代时,A是4张,H M是3张,只多了33%;到了IIIfc坦克大战加强版时,更是只有20%的上风.当全部坦克到III代时,1张被迫技能卡有多大的上风呢?上风真的很小了.而A坦克攻击、防卫都比H 、 M低.低得还不少.

  这不但单从坦克自身的数据来解析,还得从天禀里的坦克熟悉加成的成果和坦克的追加属性来看.比如追加属性里有个"XX加成".A坦克的加成成果相对就少得怜悯.是以A坦克的属性永久都处于劣势.多出来的1个被迫技能卡,也永久只能用来突出出某个属性云尔.

  说穿了,A坦克是为那些钻营性情化的一群人计划的.所谓的"主能量系坦克"那是哄人的,由于对战时,一片动乱,死那么快技能基础没什么时机CD,坦克的AP再起高有个P用.

  私人感想,第二天禀20点就够用了.中后期主若是加第一和第三天禀.

  副卡上,攻、防、血、爆伤都是一定要参加名单的.剩下两个卡--以后再说,究竟40级太难.

  主卡上,自然是保举定身和封弹.由于+10的卡会打开拆卸,是以平常玩家也许思考要么把消亡导弹围困,要么把消亡导弹+10而且保持.自然,反弹也是好对象(若是你同时对"差别的闯关"很感乐趣的话),对A坦克来说,护盾的合用性不如H坦克准确.A坦克低攻低防,被打痛,打人不痛,那就反弹吧--你咬我一口,我戳你下巴.

  追加的属性最佳是:追加攻击,攻击加成,追加蓄能、追加生命,减伤加成,追加暴击(注意,不是追加暴伤,而是追加暴击几率,那几点爆伤没用)

  再来解析一下别的两个便利忽视的问题:

  最后,A坦克属性低,是以,全部属性对它来说都是好对象.同样100点攻击,对1000攻击的M坦克来说,就是10%,而对900攻击的A坦克来说,就是11.1%.同理,防卫也如许.是以,它需要全部属性,全部属性的性价比对它来说都相对较高.A坦克的均衡发展论就是基于此.

  然后说说另fc坦克大战加强版一个问题,咱们的A坦克防卫和血纵然没法和H坦克比,更没法和狂加第三天禀的H坦克比.但咱们恰当加极少第三天禀,不奢求抵消1次对头攻击,只求能在对头疯狂攻击后剩个空血瓶.是的,关头词是"空血瓶".比如我们有2000血,防卫400,对头H坦克攻击是1000,每次打我们600血,问:我们再三会死?答案是4次.比倘有辆H坦克有2200血,防卫430,我们A坦克攻击是980,我们每次打它550血,问再三会死?答案仍旧4次.那么他方高出我们的200血和30防有道理么?(注意:200血和30防相称于近20点第三天禀)

  是以有这么一个表象.H坦克的血和防发展很快,会优先出现空血瓶收入,但一旦我们A坦克的血防过了一道坎,在同级对战中表现出空血瓶,H坦克的上风就荡然无存.那么我们何苦羡慕H坦克的高血高防呢?

  是以我们的A坦克,属于阶段性强者,就算一个阶段被其他坦克以优势蹂躏,但坎一过,A坦克就会翻身.

  平衡生长论是可行的.

  以下是几种属性在4星时最大化数值

  追加攻打 110 追加防守 35 攻打加成 7% 追加生命 160 追加爆伤 180 追加蓄能 12

  从数值来看,大概攻打类的最划算,因为量大.然后是蓄能提高的比例多(因为坦克本

  身蓄能才二三十,相称于提高了50%左右).180爆伤、35点防守和160生命,在大凡情况下,真是没什么看透.


(转载请注明出处:http://www.ivychina.net/tankedazhan/20120102/2107.html)
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