当前位置: 主页> 坦克大战>

[坦克大战OL]成为妙手第一步 人物禀赋说明

时间:2010-01-25 10:07

小妹有幸参与了第一次坦克大战试验,哈哈,特别高兴的说~~~

  既然参与了,就不能白参与,要写点什么留作想念吧~?我立意写点关于天赋的声明,由于我感触照样挺有趣味的,很像寻常rpg中的人物加点系统,有点纷乱又不会太难,恐怕对照适合我~hoho

  书归正传,人物天赋原本就是让我们自身选择倾向的这么一个系统,统共四个天赋,分散也许加强差别的战斗属性的,很奢华的通告人人,对应关系让我整理出来了单机游戏坦克大战哦~~(表说这很简单噢…)。

  炮火=攻击(大量)+暴击(少量)

  认识=能量(大量)+攻击(中等)+ap复兴(平淡)

  装甲=能量(平淡)+抗御(大批)

  操控=抗御(少量)+暴击(大批)+ap复兴(平淡)

  看到上面这个简便表格是不是或许明了点什么?再加一个规则说明,每次升级我们会增添2点残剩天赋,不妨本身分派(不外要销耗银币 囧),每个天赋的增添上限即是现在等级,即是说我们不妨有本身的倾原来加点,理解起来也粗略啦,就看诸位的嗜好了,想或许抗住打就多加抗御的,想或许寻常攻击猛烈就加攻击的,想多用技术就多加能量ap干系的。

  那么我就根据这三个方原来给人人分析一下适应的加点体式格局和适应人群:

  1.主防——推荐指数(★★☆)

  为啥只推荐为2星半呢?下面说明一下。

  主防:顾名思义,即是什么能加抗御加什么,这个方向差不多上没有什么分支,即是装甲、操控如此加,由于hp不会受天赋影响,剩下的就只有抗御了。

  这两项的附带增添主倘使ap和能量尚有一个大批的暴击,不妨说,本身加抗御就不能很直接的影响战斗结果,以是天赋看待主防这个方向就不是很方向。

  如此我们就须要议决坦克的选择来补充hp不够的问题。坦克本身也分为3个方向,和这3个点数分派又好像,以是同样是断送攻击来增添抗御,不外确切是不妨到达抗御很高的目标的,这点要必然。

  下面即是我不推荐的原由了,我们销耗了天赋和坦克两个部分的攻击里,才换来了差不多的抗御抬高,那么在战场上的结果会如何?人家直接用天赋就不妨到达攻击力抬高的目标了,还会跟随少量的暴击,我们增添的抗御果然有原理理由么?能多挨几下?不外打他方可就不一致了,许多炮都打不死…囧到家了。

  以是本人不推荐主防。

  2.主战——推荐指数(★★★★☆)

  多次实验后,本人照样挺偏疼这个体式格局的,不会太烧钱,寻常游戏产出加上一点点银子的销耗差不多上就能玩儿的还不错了(小女子没有大抱负,诸位包涵吧~~)。

  先说加点主意

  每3级有6点,3炮火+2认识+1操控

  有人会说炮火 认识内中都有攻击,操控里反而没有,不外不要忘了谁人大批的暴击哦~倘使暴击高那你就赢定了,为啥?由于坦克本身的归天率是出格高的(有点苦),真不会展现太永劫间的对轰,必然有人挂掉了,差不多上最多6炮,不外倘使有暴击,那么2~3炮处分,你说是不是暴击对照紧要?不外放手坦克大战小游戏攻击照样对照不值得的,那么就少点暴击多点攻击呗,固然,倘使你对照青睐暴击不妨实验操控:认识1:1,大概痛快不加认识,这都是不妨实验的方向,不外内里试验的时间果然太有限了,我确切是没时间去实验这些细节分支了,此后公测必然会实验的,再增添吧。

  再说另一个益处,如此加点,看待我们技术卡的辅助央求并不高,由于ap能量不够,以是自动技术卡我们只选择1~2个就千万足够了,2个最佳。

  保证有一个用来保命的,包庇,再对功时用上一次,差不多上能保证你把他方打死本身在世了(等级啥的别差太多哈~);倘使能再加一个技术卡就再配一个加攻击的啥类别本身喜欢就好,未几推荐了。

  如此我们须要花掉的银子差不多上就被抑制下来了~(嘿嘿~ 小妹照样不甘愿多花银子,虽然内测不消花银子就给金币,不外此后必然会要哇…)。

  3.主ap——推荐指数(★★★★)

  倘使是想要追求身分的玩家,那么推荐指数即是满星

  照样先说加点主意

  认识:操控:装甲=2:2:1

  我们的方向是抬高ap总值的同时保证ap复兴速率,由于技术卡对ap的销耗照样挺沉重的,即是满ap看待满深化技术卡来说也是白搭的,以是战斗中ap的复兴就紧要的多了,以是我们加点应当更方向如此的方向。

  说一下推荐原由吧,技术卡相等于寻常游戏中的技术,大师应当默契再高的泛泛攻打也没办法和技术攻打比拟,况且技术卡还会有附加成效,这样就大大增补了本身的攻打力,呵呵,再共同一个A系列的坦克,差不多上我们的宗旨即是称霸G. T. K了~

  然而这样的缺陷即是坦克的攻防,既然我们的宗旨是最高田野,那就举行究竟吧,深化到顶,共同扶助系的被动技术卡,改革时拣选宗旨攻打、防御的属性,好了这样出来差不多上无敌了~

  固然这是站在禀赋的立场上看得,到底内里尝试的时间是有限的,开放的效用是有限的,小女子的才智果然就到这儿了,剩下的就等开放尝试今后再给大师增补了~


(转载请注明出处:http://www.ivychina.net/tankedazhan/20100125/32.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容
  • 坦克大战FC

    1985年推出的坦克大战(Battle City)由1313大小的地图组成了35个关...